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Message  Drax Jeu 24 Mar - 20:08

Pour toutes les classes qui ont des postures (guerrier, druide...) et des problemes de place sur leur barre d'action :

#showtooltip [stance]Dérobade(Forme de félin); [stance]Régénération frénétique(Forme d'ours); Innervation
/cast [stance]Dérobade(Forme de félin); [stance]Régénération frénétique(Forme d'ours);[@self]Innervation

ça fait un bouton qui change d'apparence et de fonction selon la posture que vous utilisez
Drax
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Message  Glòredhel Ven 1 Avr - 11:13

Maccro de la vie courante

Avertir les potes
Une petite que j'aime bien, pour prévenir quand un gros monstre s'apprête a prendre le groupe a revers:
Code:
/crier Prenez garde, %t approche dangereusement
/arrive

Invoquer une mascotte
Une compliquée dont je ne suis pas l'auteur, pour aller chercher aléatoirement l'une des mascottes de votre perso dans sa poche (je sais déja auprès dequi elle va avoir du succès, celle ci ^^ ) :
Code:
/run g={"their","sa","sa"}; x=UnitSex("player");i=random(GetNumCompanions("critter"));id,name=GetCompanionInfo("critter",i);SendChatMessage("sort "..name .." hors de  "..g[x] .." poche!","emote");CallCompanion("critter",i);

Métier 2ndaires
Une qui permet de regrouper tous ses métiers secondaires et leur actions en un seul bouton. En gros, quand vous avez équipé une canne a pêche et que vous êtes pres d'un cours d'eau, ca lance l'hamecon. Quand vous êtes dans une zone de prospection, ca prospecte. Sinon, ca allume un feu de camp. SI vous appuyez dessus en tenant la touche "shift", ca ouvre votre menu d'archéologie. Avec "control", ca ouvre votre livre de recette de cuisine, et avec "alt", ca ouvre votre menu de secourisme Smile
(pour ceux que ca intéresse, les parties commencant par "UIErrorsFrame:" sont en fait un code de trois lignes qui permet d'éviter les messages d'erreur du genre "Vous ne pouvez pas faire ca ici" qui sinon, poperai sur votre écran):
Code:
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE")
/cast [btn:2][mod:ALT]Cuisine; Feu de camp basique;
/cast Levé
/cast Pêche
/cast [mod:CTRL] Archéologie;  [mod:SHIFT] Secourisme
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE")

Appeler la bonne monture au bon endroit
La suivante vous permet d'appeler l'une de vos monture, choisis au hasard dans la liste que vous entrez. Atention, chaque macro étant limité a 255 caractères, cette macro ne permet pas de choisir aléatoirement parmis vos monture comme le fait la macro au-dessus, avec vos mascottes.
En revanche, cette macro permet d'invoquer une monture volante. Si vous êtes a Tol-barad, elle invoquera une monture terrestre. Et si vous êtes a Vas'jir, elle invoquera votre hippocampe.
Code:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/use [flyable] Drake de l'Aile-du-Néant onyx;
/userandom [noflyable]  Pinto,Bélier blanc rapide,Ours brun cuirassé,Dromadaire brun
/use Hippocampe abyssal

/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
Note: les chassou peuvent ajouter une ligne "/use Aspect du guépard" à la ligne 4


Empiler plusieurs objets sur une même touche
Bon, une macro qui reviens souvent consiste a empiler des objets sur une même touche. Jusqu'a 4 objets. Et ensuite, on déclenche un objet plutot que l'autre en maintenant "control", "shift" ou "alt" enfoncé pendant que l'on clique sur notre touche avec la souris.
Illustrons avec un exemple
Exemple1 : Empiler des téléporteur (ingénieur)
Code:
#showtooltip
/use [mod:CTRL] Générateur de tunnel spatiotemporel : Norfendre; [mod:ALT] Transporteur ultra-sécurisé : Poste de Toshley ; [mod:SHIFT] Transporteur ultra-sécurisé : Gadgetzan; Pierre de foyer
-->une touche utilise votre pierre de foyer, ou qui nous envois a Gadgetzan si vous maintenez la touche "shift" enfoncé au moment ou vous cliquez dessus (ainsi qu'au poste de Toshley si on appuis sur "alt", ou qui nous ouvre un tunnel spatiotemporel a destination du norfendre si on appuis sur "control")
Code:
#showtooltip
/use [mod:CTRL] Générateur de tunnel spatiotemporel : Norfendre; [mod:ALT] Déchiqueteur dimensionnel - Zone 52; [mod:SHIFT] Déchiqueteur dimensionnel - Long-guet; Pierre de foyer

Exemple2 : Empiler des objet de "mécanique"/les gadgets (ingénieur surtout)
Code:
#showtooltip
/use [mod:CTRL] Jeeves; [mod:ALT] Contrôles de minizep; [mod:SHIFT] FAC-TEUR; Extracteur de granules Zappeur-Gazier
-->une touche qui cumule tous les petits appareils a la con que peut posséder un ingénieur

Exemple3 : Empiler des objet de "rappel" (calligraphe)
Code:
#showtooltip
/cast [mod:CTRL]Parchemin de rappel III; [mod:SHIFT]Parchemin de rappel II; [mod:ALT]Parchemin de rappel; pierre de rappel
-->une touche qui nous renvois a la maison, ou un peu n'importe ou selon notre niveau ^^ (tribut to glory)


Dernière édition par Glòredhel le Sam 27 Aoû - 19:44, édité 1 fois
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Message  Glòredhel Mar 5 Juil - 13:06

Comme je sais que certains aiment bien la macro "avertir les potes" car elle est doublé d'un petit effet sonore, je vous en propose une autre qui peut s'avérer trés utile dans les cas d'urgence.

Runaway (fuite)
Vous conseillez a tout le monde de ne pas rester la.
Code:
/cleartarget [nohelp]
/fuite
/run s={"Fuyez, pauvres fous !","cassooooooos", "On dégage","Il faut que je file a toutes jambes","","","","","",""};SendChatMessage(s[random(1,10)])
/targetlasttarget [nohelp]

Focus-le-bon-mob(skull)
La préféré des tanks.
Code:
/run SetRaidTarget ("target","8")
/attaquecible
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Message  Glòredhel Mer 5 Oct - 1:22

Une macro qui permet de changer de spé, et qui y associe le bon équipement (pour peu qu'on se soit servis du gestionnaire d'équipement pour y préparer 2 sets : un nommé "spé1" et associé a la spé principale, l'autre "Spé2" associé a la spé secondaire).
Et si jamais on veut quand même son équipement de spé1 quand on est en spé2, ben un clic droit sur la macro fait cette opération

Re.spé
Code:
/equipset [spec:2][spec:1,btn:2] Spé1;[spec:1] [spec:2,btn:2] Spé2
/usetalents [spec:2,btn:1] 1
/usetalents [spec:1,btn:1] 2
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